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💡 这里是看完书的记录
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作者简介
Bob Nystrom。他在EA工作时就开始写这本书了。
在 EA 工作的8年里,他见过很多优美的代码,也
见过很多糟糕的代码。他希望能将从优美代码中学
到的东西写下来,并教大家怎样写出这样的好代码。
序:架构、性能和游戏
1. 重访设计模式
1.1 命令模式
1.2 享元模式
1.3 观察者模式
1.4 原型模式
1.5 单例模式
1.6 状态模式
2. 序列模式
2.1 双缓冲模式
2.2 游戏循环
2.3 更新方法
3. 行为模式
3.1 字节码
3.2 子类沙箱
3.3 类型对象
4. 解耦模式
4.1 组件模式
4.2 事件队列
4.3 服务定位器
5. 优化模式
5.1 数据局部性
5.2 脏标识模式
5.3 对象池模式
5.4 空间分区
其他部分章节看起来工作中用不到
发现一个中文版:架构,性能和游戏 · Introduction · 游戏设计模式 (tkchu.me)